Neon White 개발자가 ‘어리석고’ ‘정말 방종하는’ 게임을 만든 방법

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논평

뛰다. 대시. 혼합. 잉크 풍선 모양의 악마를 튕기고 다시 도약합니다. 떨어지다. 잡다. 그리고 물론, 쏴. 이것들은 우리 모두를 스피드 러너로 만들고 싶어하는 빠르게 진행되는 1인칭 슈팅 게임인 “Neon White”와 로스앤젤레스에 기반을 둔 인디 개발자 Ben Esposito의 마음에서 나온 최신 장르 벤딩 타이틀에 애니메이션을 적용하는 동사입니다. .

Esposito는 개발자 Giant Sparrow에서 “The Unfinished Swan” 및 “What Remains of Edith Finch”와 같은 인디 영화 작업을 한 후 인디 성공 스토리인 “Donut County”를 계속 만들었습니다. 2018년 아트 하우스 인디 게임 퍼블리셔인 Annapurna Interactive에서 출시한 너구리 앱 개발자들이 땅에 구멍을 뚫고 로스앤젤레스를 집어삼키는 내용의 게임이 주류 성공의 흐름을 잡았습니다.

Esposito는 몇 가지 인터랙티브 뮤직 비디오의 유일한 개발자였으며 ​​2016년 Furby 서바이벌 호러 게임 “Tattletail”로 어느 정도 성공을 거두었지만 “Donut County”는 달랐습니다. Esposito는 인디 영역을 벗어나 더 큰 게임 세계의 주목을 받게 될 게임의 유일한 이름이었습니다. 점점 커지는 구멍을 돌아다니는 단일 메커니즘과 매력적인 로파이 아트 스타일이 결합되어 게임에 접근하기 쉽고 여러 장치에서 쉽게 적응할 수 있습니다.

“Neon White”는 그 성공을 모방하려는 것이 아닙니다. 모든 사람에게 어필하려고 하지도 않습니다. 매우 구체적이지만 분류하기 어려운 프로젝트로 소매에 영감을 불어넣고 뽐내며 돌아다닙니다. 마음에 들지 않습니까? 너무 나쁘다.

“네온 화이트”에서 당신은 저주받은 영혼인 화이트로 플레이하며, 고행의 기회를 놓고 동료 지옥 스폰과 경쟁합니다. White는 강도가 잘못되어 사망 한 용병 그룹의 일원 인 오랜 친구와 합류합니다. 다시 함께, 그들은 하늘을 뚫고 싸울 수 있으며, 하늘을 감염시키는 악마를 베고 쏠 수 있습니다(그리고 다시 서로를 죽이려고 합니다).

레벨을 깨면 브론즈에서 에이스까지 다양한 메달을 받게 됩니다. 에이스 런타임을 달성하면 다른 플레이어의 가장 빠른 시간 순위표를 잠금 해제할 수 있습니다. 누군가가 당신보다 0.5초 먼저 점프를 했을 수도 있고, 당신이 모르는 지름길로 누군가가 당신의 시간을 반으로 줄였을 수도 있습니다. 충분히 빨리 레벨을 깨면 비밀 레드 에이스 메달을 잠금 해제할 수 있습니다. 당신의 시간을 1초도 절약하고 싶은 그 느낌이 게임의 진정한 기원입니다.

‘네온 화이트’는 빤해도 스피드런 신이 된 기분

“Neon White”의 첫 번째 프로토타입을 구축하는 것은 개발자에게 유예 기간이었습니다. 그는 2017년에 “Donut County”의 보다 캐주얼하고 퍼즐 중심적인 게임 플레이를 작업하는 동안 자신의 시스템에서 벗어나야 했다고 말했습니다. 해당 타이틀이 출시된 후 Esposito는 신선한 눈으로 보류된 “Neon White” 프로토타입으로 돌아왔습니다. 그 무렵 출시된 로그라이크 덱 빌더인 “Slay the Spire”는 인디 개발자들이 카드 기반 메커니즘을 다른 장르와 혼합하도록 영감을 주어 이전에는 들어보지 못한 조합으로 이어졌습니다. Esposito는 그 군중 중 하나였지만 금메달을 획득하는 데는 시간이 걸렸습니다.

그는 “한 달 정도 그 일을 하다가 거의 포기할 뻔했다”고 말했다. “무작위로 무기를 얻는 것은 전혀 재미가 없습니다.”

프로젝트를 구한 것은 경쟁이었습니다. Esposito는 무작위 덱 접근 방식을 버리고 적에게서 카드를 약탈하는 방식을 채택하여 레벨 디자인의 새로운 가능성을 열었습니다. “네온 화이트”에서 각 카드는 버릴 때 이중 점프, 대시, 그래플 등의 이동 능력을 활성화하는 무기를 나타냅니다. 쓰러진 적에게서 새 카드를 가져오는 동안 이들을 연속적으로 묶는 것은 주어진 레벨의 두 번째 목표입니다. 특정 카드와 콤보를 중심으로 레벨을 구축하면 개발자와 플레이어 모두에게 더 흥미로운 도전이 가능했지만 실제로 Esposito를 계속 참여하게 한 것은 프로젝트를 시연한 친구의 메시지였습니다.

에스포지토는 생각했다.

2019년에 개발이 본격적으로 시작되었고 이번에는 Esposito가 혼자 진행하지 않았습니다. Esposito와 그의 팀은 Angel Matrix(90년대 애니메이션의 첫 번째 모델)라는 이름으로 모인 인디 개발자 그룹과 함께 100개 이상의 플랫폼, 촬영 및 스토리텔링 레벨이 될 작업을 시작했습니다.

보행 시뮬레이터의 탄생과 공명을 보라

“Neon White”의 개발에 들어가면서 Esposito는 빠르게 진행되는 좋은 1인칭 슈팅 게임이 무엇인지에 대한 가정을 포기하기로 결정했습니다. 이러한 접근 방식은 “네온 화이트”의 핵심에서 장르를 초월한 경험을 함께 만들어낸 얽힌 디자인 결정으로 이어질 것입니다.

예를 들어, 온스크린 사용자 인터페이스에 플레이어의 총을 포함하는 것은 “Neon White”의 게임 플레이에 필수적인 것이 아니었기 때문에 그들은 그것을 제거했습니다. 계단식 효과가 있는 관습에서 단 한 번의 휴식이었습니다. 플레이어 캐릭터의 신체가 화면에 물리적으로 존재하지 않기 때문에 개발자는 애니메이션을 통해 시간이 걸리는 동작의 개념이 없음을 발견했습니다. 플레이어가 기준점이 부족할 때 폭포에서 뛰어내릴 때 동일한 경기관총 3개를 들고 다니는 것이 그다지 이상해 보이지 않았습니다.

Esposito는 “FPS 관습에 구애받지 않기 위한 초기 선택, 이것이 내가 이것을 가져오고 이상하고 반직관적인 것을 만들 수 있다는 것을 일찍이 배운 것입니다.”라고 Esposito는 말했습니다.

“Neon White”는 Esposito의 포트폴리오에서 가장 인기 있는 게임과 많은 유사점을 공유하지 않습니다. “What Remains of Edith Finch”와 같은 게임은 느린 속도로 인해 “워킹 시뮬레이터”(애정과 조롱이 모두 포함됨)로 분류되며 주로 플레이어 주변에서 펼쳐지는 내러티브 경험이 있습니다. 걷는 속도가 느립니다. “네온 화이트”는 더 빨라지는 방법을 끊임없이 생각하기를 바랍니다.

그러나 Esposito는 “빠름”은 상대적인 느낌이며 궁극적으로 플레이어가 할 수 있는 옵션의 효과라고 설명했습니다. “네온 화이트”에서 각 레벨에는 플레이어가 사용할 수 있는 명확한 경로가 있습니다. 그러나 실행 시간을 개선하기 위해 플레이어는 스피드 러너와 같은 방식으로 레벨을 “파괴”하여 새로운 경로를 찾거나 직관적이지 않은 방식으로 처리된 카드를 사용하도록 권장됩니다.

“매우 빠른 속도의 순간에 관한 것이 아니라 레벨의 특정 지점에서 항상 조금 더 빨리 갈 수 있다는 느낌에 관한 것입니다.”라고 그는 말했습니다.

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“Neon White”가 큰 성공을 거두었지만 많은 사람들이 그 과격하고 성적인 글에 반발했습니다. 그러나 Esposito는 다시는 “건전한 일”을 하고 싶지 않다고 말했습니다.

운 좋게도 그는 성스러운 모든 것에 대한 천박하고 애니메이션으로 가득 찬 공격을 할 수 있는 최고의 사람들을 보유하고 있었습니다. 시각 소설 개발자 Aevee Bee(“We Know the Devil”), 애니메이터 Ryann Shannon(“Infinity Train”의 스토리보드 아티스트) ) 및 Geneva Hodgson(“Trick Moon”), 캐릭터 디자이너, 공동 창작자 및 Esposito의 아내. 그룹은 함께 폭발, 섹스, 죽은 신에 관한 캐릭터 중심의 범죄 드라마를 만들었습니다.

엉뚱하다”고 인정해 웃음을 자아냈다.

스토리 브레이크는 또한 게임 자체에서 벗어나 속도를 늦추고 회복할 수 있는 기회를 제공하여 더 빠른 속도로 다른 일련의 레벨을 다시 시작합니다. 그 병치는 극명하고 의도적으로 그렇습니다. Esposito는 “사전 렌더링된 컷신과 빠른 비디오 게임이 있는 90년대 후반 일본 수입 게임에서 배웠습니다.[play].”

그러나 궁극적으로 Esposito는 스토리와 게임 플레이 간의 응집력에 대해 걱정하지 않았습니다. “루도 내러티브 불협화음?” 그는 게임 플레이와 내러티브 사이의 격차를 강조하는 게임 연구의 비평 라인을 언급하며 말했습니다. “굉장해, 나는 s—를주지 않는다.”

‘네온 화이트’의 인기는 팀을 놀라게 했다. 이 게임은 2000년대 초반 비디오 게임과 애니메이션의 파스티슈로, Adult Swim과 Toonami 프로그래밍 블록의 주요 작품인 “Cowboy Bebop”의 영어 더빙판에서 Spike Spiegel을 연기한 것으로 가장 잘 알려진 Steve Blum의 목소리를 특징으로 합니다. 이 시리즈가 2001년 미국에서 첫 선을 보인 이후로. 거기에 없었거나 “카운터 스트라이크: 소스”의 계보와 “트라이건”의 영향에 대해 읽지 않았다면 “네온 화이트”는 적대적으로 보일 수 있습니다.

Esposito는 다음과 같이 말했습니다. ”

팀은 거절에 대해 스스로를 단련했습니다.

Esposito는 “우리는 ‘상을 망치는 것’과 같다고 생각했습니다. 우리는 단지 멋지고 재미있는 것을 만들려고 합니다.”라고 말했습니다. “하지만 완전히 반대였어요. 사람들은 그것을 얻습니다. 직관에 어긋나더라도 함께 작동하는 방식에 대해 이야기합니다. 그래서 우리는 솔직히 말해서 충격을 받았습니다. 정말 멋있어.”

White와 달리 Esposito는 상냥한 액션 영웅으로 벗어나려고 하지 않습니다. “네온 화이트”와 같은 게임은 멋져 보이려고 노력하거나 “멋지게” 만드는 것을 목표로 무언가를 디자인하려고 시도함으로써 얻을 수 없습니다. 레벨 디자인에서 캐릭터 작성, 라인을 통한 주제에 이르기까지 전체적으로 열정적인 프로젝트입니다.

Esposito가 말했듯이 “궁극적으로 순전히 느낌 기반”입니다.

Autumn Wright는 프리랜서 게임 평론가이자 애니메이션 저널리스트입니다. 최신 글 찾기 @TheAutumnWright.

보정

이 이야기의 이전 버전에서는 Steve Blum이 목소리를 맡은 캐릭터를 Spike Lee로 잘못 식별했습니다. 캐릭터 이름은 스파이크 스피겔.



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