
Holly Hudson이 University Video Game Design 코스에 등록했을 때, 그녀는 스튜디오에서 일자리가 끝날 때까지 기다릴 것이라고 상상했습니다.
그녀의 꿈은 3D 예술가로 일하는 것이었지만 현실은 달랐습니다.
25 세의 나이는“올해 많은 일자리에 신청했습니다.
“그러나 그것은 단지 단지 힘들다.”
홀리는 2023 년에 해고와 스튜디오 폐쇄의 물결이 그녀가 입장하기를 원하는 업계에서 휩쓸 기 시작했을 때 졸업했습니다.
그것은 계속 된 트렌드이며, 2025 년에는 게임에서 일자리를 찾는 사람들에게는 여전히 사진이 상당히 어둡습니다.
업계 Body Ukie에 따르면 올해 6 월 현재 영국 게임 개발에는 700 개의 활발한 공석이있었습니다.
그 중 5% 미만이 주니어 포지션에 있다고 말했다.
그러나 홀리와 그녀와 같은 다른 사람들은 열정을 따르고 창조물을 얻는 방법을 찾고 있습니다.
홀리는 업계에서 풀 타임 직업을 찾기 위해 고군분투 했음에도 불구하고 유니 코스 메이트 하비 헤이먼 (Harvey Hayman)과 함께 첫 상업 게임을 출시했습니다.
Morgan : Metal Detective- Cornwall -Began Life에서 연말 프로젝트로 설정된 “아늑한”느리게 진행되는 모험 게임.
플레이어는 할아버지의 금속 탐지기를 사용하여 잃어버린 물건을 찾아 작은 섬의 주민들에게 돌려주는 어린 소녀 인 Morgan의 역할을 맡습니다.
Holly와 Harvey는 BBC Newsbeat에게 영국 남서부의 어린 시절 휴가에서 영감을 얻은 개인 프로젝트라고 말했지만 그 라인을 극복하기 위해 열심히 노력해야했습니다.
지난 2 년 동안 새로운 비디오 게임에 대한 자금도 감소 했으므로 프로젝트는 대체로 자체 자금을 조달했습니다.
TV 제작 회사에서 일하는 Harvey는“기본적으로 Holly와 나는 우리가 할 수있는 곳에서 계약 작업을 시작하려고 노력하고있다.
“그리고 이것은 이러한 다른 것들의 균형을 유지하는 것과 같습니다.”라고 그는 말합니다.
“우리는 정말로이 게임을 출시하고 싶지만 샌드위치를 만들고 샌드위치를 만들기 위해 돈이 필요합니다.”

가장 최근 인물 영국 의회에서 4,800 명의 학생들이 2021 년에 비디오 게임 관련 학위를 시작했음을 보여줍니다.
홀리는 그녀와 하비가 취한 경로가 동료들 사이에서 “매우 일반적”이라고 생각합니다.
“우리 자신의 스튜디오를 시작하기 위해 계속 된 우리 중 두 명이 있습니다.”라고 그녀는 말합니다.
다른 젊은이들은 Roblox와 Fortnite를 통해 성공을 거두고 있습니다. 게임 내 도구를 사용하여 다른 사람들과 공유 할 수있는 레벨과 경험을 만듭니다.
기꺼이 시간을 넣으려는 사람들에게는 유리할 수 있습니다.
23 세의 Sonny Tranter는 Minecraft에서 Minecraft에서지도를 시작하기 시작했습니다. Fortnite로 이동하여 그의 창조물이 붙잡아 청중을 찾았습니다.
이로 인해 잘 알려진 브랜드와의 파트너십이 이어졌으며 Driz로 더 잘 알려진 Sonny는 최근 Fortnite 컨텐츠를 구축하기위한 자신의 스튜디오를 설립했습니다.
멀티 플레이어 타격을주는 Epic Games는 게임 아이템 상점에서 순수익의 40%가 생성 된 참여 수준에 따라 제작자간에 공유된다고 말합니다.
창작물이 알려진 것처럼 “섬”이 새로운 플레이어를 유치하거나 랩을받은 팬을 가져 오거나 정기적으로 반환을받는다면 제작자에게 더 많은 돈을 벌게됩니다.
Sonny는 Fortnite는 YouTube와 유사한 이러한 메트릭을 기반으로 한 알고리즘을 사용하여 사용자에게 홍보 할 알고리즘을 결정합니다.
그는 신규 이민자들이 마크를 만들고 더 독특한 창조물을 밀기가 어렵다는 것을 인정합니다.
“당신이 다른 게임을 만들고 싶지만 여전히 잘 작동한다면, 최고의 전략은 아마도 이미 인기있는 것을 만들어 내고 자신의 방식으로 독특하다고 생각합니다.”

Holly 및 Harvey와 같은 개발자는 비슷한 가시성 문제에 직면 해 있습니다.
매년 수천 개의 새로운 게임이 출시되었습니다.
하비는“우리는 많은 돈을 쓰지 않고 최대한 열심히 노력했다.
“게임 판매를 보장하는 한 가지 방법이 있기 때문에 많은 현금이 있으므로 버스 측면에 마케팅을 할 수 있습니다.
“그러나 우리는 그것을 가지고 있지 않습니다.”
하비는 그와 홀리가 미국을 날아갈 때마다 게임을 선보일 기회를 가졌다 고 말했다.
그는 각각의 외관이 일반적으로 위시리스트의 충돌로 이어진다.
게임 산업을 대표하는 Ukie는 게임 경력에 “그 어느 때보 다 더 많은 경로가 있지만”엔트리 레벨 작업에 대한 액세스는 “도전적인”상태로 남아 있다고 말합니다.
대변인은“우리는 게임을 구축하는 데 필요한 도구와 지식이 매년 더 접근 할 수있게되며, 이는 업계 진입을 민주화하는 데 도움이되고있다”고 말했다.
그들은 UKIE가 견습 및 유사한 프로그램이 “새로운 참가자에게 경로를 제공하고 현재 인력을 향상시키는 데 도움이 될 수있는 방법에 대해 정부와 논의하고 있다고 말했다.
IWGB Union의 Game Workers ‘Branch의 Scott Alsworth는 영국 게임 업계가 수년간의 대량 정리 해고, 과잉 지출 및 AI 중심 변위 “후에”묵시적인 조건 “에 직면했다고 말했다.
그는 또한 모든 수준의 노동자들은 또한 졸업생이나 새로운 참가자를위한 전망을 제외하고 현재 기후에서 안정적인 고용을 찾기 위해 고군분투했다고 말했다.
“주목받는 노동 계급 개발자들은 특히 나쁘다”고 덧붙였다. 영국의 게임 인력은 영화 및 TV와 같은 산업보다 지연되었다고 덧붙였다.
그럼에도 불구하고 Holly와 Harvey는 게임을 따르는 것에 대한 열정을 가진 사람들을 낙담시키지 않았습니다.
홀리는 게임 산업이 “매우 친절하고”지원하고 같은 상황에서 다른 사람들을 만나면 지난 2 년 동안 그녀를 위해 “관리하기 쉽다”고 말했다.
그녀는 앞으로 더 많은 젊은 개발자들이 자체 스튜디오를 출시 할 것으로 기대합니다.
“이것은 단지 반복해서 거부되는 것이 아니라 꽤 흥미로운 길입니다.”라고 그녀는 말합니다.
“그러나 나는 그것이 매우 고무적이라고 생각하며, 사람들에게 실제로 출판사를 얻고 돈을 찾는 것보다 게임을 만드는 다른 방법이 있다는 것을 사람들에게 보여줍니다.”
